C#基础入门学习笔记——C#的常量

常量,顾名思义,就是“不会改变的量”。

 

我们平时书写的数字(比如12.85)、字符(比如‘F’)、字符串(比如谢谢“),它们都属于“字面常量”。

 

有一些常量既重要又容易出错,比如圆周率π的值为3.1415926……,所以,我们常常会使用自定义常量。如:

 1  1 namespace Test
 2  2 {
 3  3     class Program
 4  4     {
 5  5         static void Main(string[] args)
 6  6         {
 7  7            const double PI = 3.1415926;//自定义常量PI,表示圆周率
 8  8            Console.Write(“半径为4的圆的周长为:”);//字符串常量
 9  9            Console.WriteLine(2*PI*4);//应用自定义常量PI
10 10            Console.Write(“半径为4的圆的面积为:”);//字符串常量
11 11            Console.WriteLine(PI*4*4);//应用自定义常量PI
12 12         }
13 13     }
14 14 }

 

const 关键字,表明PI是一个常量; double 关键字,表明PI的类型为“双精度浮点型”(一种精度很高的数字类型)。

 

这段代码中使用了2次圆周率(周长、面积),但是因为使用自定义常量,所以字面常量3.1415926只书写了一次。这样做避免了重复书写导致的错误。

 

运行效果:

 

还有一点要特别注意:常量在声明时赋值,之后是不能修改的。

 

 


以上摘自慕课网课程《C#开发轻松入门》

 


运用常量,似乎可以实现游戏中对主角身份的设定呢,比如:

 

 1 namespace Test
 2 {
 3     class Program
 4     {
 5         static void Main(string[] args)
 6         {
 7             const string CITY = "某城市";//常量,城市
 8             const string NAME = "凯文";//常量,姓名
 9             Console.WriteLine(NAME+"出生在"+CITY+"的一个普通家庭");//使用常量
10         }
11     }
12 }

运行结果为:

凯文出生在某城市的一个普通家庭

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